Sim, Wii U é o primeiro vídeo-game da oitava geração, assim como o Wii fora da geração passada.
— Mas espera aí, Roberto Struan, os vídeo-games principais da geração passada não foram o XBOX 360 e o PS3?
Não, não foram!
O grande equívoco nessa discussão, em minha opinião, é dar demasiada importância à capacidade de processamento de um console em detrimento da jogabilidade. Estamos falando em “JOGOS DE VÍDEO-GAME”, portanto a mecânica de um jogo deve ter preferência e, nesse quesito, Wii foi insuperável com seus controles de movimento que agora todo mundo está imitando. Agora chegou a vez do Wii U com suas duas telas, algo inédito e revolucionário.
Ouço muito as pessoas enaltecendo o visual, coisa e tal. O que deve ser entendido é que na concepção de um jogo, o que vem primeiro é o conceito. É o conceito do jogo que irá determinar à estética do mesmo. O conceito do jogo é o elemento primordial que norteará o encaminhamento do restante do projeto. Vou dar um exemplo cinematográfico. Um diretor francês concebeu um filme mudo. Se o filme é mudo, tem que ser preto-e-branco, nada mais óbvio! E assim nasceu O Artista que abocanhou cinco Oscars, inclusive o de melhor filme e melhor diretor. Outro exemplo… Dizem que o visual de Darksiders 2 é datado. Discordo, uma vez que a estética grotesca, porém belíssima do game, está a serviço do design conceitual onde o que prevalece são personagens brutos hiper anabolizados.
O importante num jogo é sua jogabilidade. Estética e visual são assessórios que devem estar a serviço do jogo e não o contráio. Se visual fosse algo tão primordial, Minecraft não estaria bombando em vendas na XBOX Live, e usando um exemplo infame, ninguém casaria com mulher feia. Nesse caso vale a máxima: Quem ama o feio bonito lhe parece.
E para quem gosta de Godzilla…
ABC por UnlistedVid













