[TRANSMÍDIA] "The Last Sleeper" uma história que mistura game, literatura e quadrinhos

Não é de hoje que você acompanha aqui no blog como a indústria dos games está se metamorfoseando. Tanto as tecnologias como o touchscreen e o blu-ray, quanto mecânicas de controles através de movimentos do corpo e comandos de voz, estão mudando a forma como nos relacionamos com nossos consoles. Entretanto, muitos profetas do apocalipse consideram que os videogames como conhecemos hoje estão com seus dias contados.

O projeto The Last Sleeper aposta numa linha paralela ao glamuroso mundo dos consoles: o mobile. Com uma equipe de feras — gente que já trabalhou em hits do cinema e dos games como Halo, Senhor dos Anéis, Transformers, Gears of War, BioShock, Red Dead Redemption, God of War e Dante’s Inferno — a proposta do jogo é combinar a usabilidade amigável que os tablets oferecem com um enredo parrudo e recheado de personagens profundos para prender a atenção não só dos gamers de plantão, mas atrair também públicos oriundos de outros mares como quadrinhos e literatura.

the last sleeper1 [TRANSMÍDIA] "The Last Sleeper" uma história que mistura game, literatura e quadrinhos

Além de se apoiar no crowdfunding para obter patrocínio, a proposta do projeto é muito ousada. Na página do projeto dentro do Kickstarter — a plataforma escolhida para angariar recursos — eles explicam em alto e bom som:

“The Last Sleeper é uma história interativa. É como um jogo, mas todos os elementos estão focados na forma SUA experiência da história. Nós queremos que seja uma experiência fluída que conduza você a uma viagem emocional”.

Experience marketing!

Audacioso, pra dizer só o mínimo.

Impossível não citar o desdobramento que a indústria da música sofreu com a crise da pirataria. Agora, artistas ganham dinheiro com os shows que fazem, pois o público não paga mais pela música que ouve e sim pela experiência que ele vive junto dos seus artistas favoritos.

Ainda é cedo pra dizer que os games estão seguindo a mesma estrada, mas é impossível não viajar imaginando até onde esse tipo de experiência pode nos levar. Já dei a receita de como você pode usar zumbis para motivar suas corridas matinais e profetizei o fim do joystick, mas já dá pra voar ir muito além disso.

Imagine o dia em que todos os participantes da Blizzcon ou da E3 jogarão um grande game interativo cujo tabuleiro é a própria convenção. Tudo improvisado e em tempo real, com ilustradores, programadores e atores em roupas de motion capture operando em picapes como as de um DJ, oferecendo uma experiência virtual exclusiva a todos os visitantes através de óculos 3D ou através de uma camada de realidade aumentada.

Pausa para recuperar o fôlego.

Estamos deixando de ler, assistir e jogar as histórias para vivê-las

Desde sempre, os jogos que realmente marcaram nossas vidas foram esses — os que trouxeram consigo uma experiência de vida marcante, seja junto aos amigos, seja reunindo a galera online ou mesmo na solidão do seu console, sofrendo e vencendo obstáculos na pele do protagonista.

No final, vence mesmo quem percebe isso, que um game é uma experiência. Vence quem cria jogos pensando nisso e quem joga pensando nisso.

  • http://www.facebook.com/people/José-Roberto-Vieira/100000213888487 José Roberto Vieira

    que foda…

  • Matts Neves

    Esse projeto é muito bom pra não ir pra frente.

  • http://www.facebook.com/livroterramorta Terra Morta

    Adorei!

  • http://www.facebook.com/people/Weberson-Santos/100001483635027 Weberson Santos

    O jogador está sempre buscando novas emoções .. e agora isto se dá vivendo o jogo ..

  • http://www.nosgeeks.com.br Gui Loureiro

    Nossa, que foda! Adorei a idéia!