“Muitas vezes medimos o sucesso de um jogo e prevemos as suas vendas olhando para os números de seu lançamento. As vendas na Steam fizeram isso deliciosamente impossível”, diz Amir Raio da desenvolvedora Supergiant Games refletindo os impactos de vendas da Steam.
A Supergiant é uma das desenvolvedoras em destaque em 2012 na Steam Summer Sale, e Rao disse que essas promoções já se provaram tão lucrativas que eles eclipsaram completamente o bom lançamento do primeiro dia de Bastion.
“Nosso dia de lançamento, que vimos como algo forte, é apenas o nosso quinto melhor dia de vendas na Steam por causa do poder das promoções que tivemos chance de participar.”
Que a steam vem revolucionando a forma como os jogadores vem comprando jogos é um fato. Também é preciso ver o efeito que isso tem nas desenvolvedoras. Os efeitos das vendas (promoção, no caso) são algo duradouros? Os desenvolvedores não estão se arriscando muito ao colocar os jogos por uma fração mínima do seu valor? São perguntas pertinentes.
O que acontece com a Steam é que eles consegue suplantar qualquer custo com a quantidade, claro que se estivesse sendo vendido ao preço cheio o lucro seria bem maior. Mas vejam só, se jogadores não compraram até então é porque havia uma barreira entre eles e o jogo, o preço, e, com isso, eles não compravam o jogo por N motivos. Com a queda dos preços, os jogadores se sentem motivados a gastar mais dinheirinhos com jogos.
Aqui então temos desenvolvedoras felizes, jogadores felizes e a Steam poderosa se tornando uma mega potência dos jogos.













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