Esse ano teve muitos lançamentos, muitos jogos bons foram lançados só em novembro (o mês que estamos) e por isso outros jogos acabaram por ser ignorados aqui no site, ou não também, mas esse é o Caso de Brink um jogo desse ano que, eu com o pensamento “nossa esse jogo é velho”. quando na verdade ele não é, já que saiu em Maio.
Isso nos levaria a uma verdadeira discussão sobre o que é velho e o que é novo e eu realmente não quero entrar nela por isso… mudança abrupta de assunto. A distribuidora é a Bethesda, mesma de Skyrim, e os desenvolvedores são a Splash Damage (Doom 3 e Wolfstein: Enemy Territory). Aqueles que conhecem os títulos da produtora e distribuidora devem estar esperando um jogo brilhante, mas ao contrario encontramos um jogo mediano e divertido.
PUTZ, acabei falando o resultado antes, mas se você ainda está ai comigo eu não abandonarei com essas afirmações, mesmo porque ainda tem muito o que falar sobre o jogo.
Primeiro, a engine gráfica é a mesma dos jogos anteriores, mas melhorada, e com isso os gráficos do cenário são espetaculares e o mais legal nisso tudo é o novo sistema de interação com o cenário chamado SMART (Smooth Movement Across Random Terrain), O QUE DIABOS É ISSO? Eu chamo de bruxaria é isso que significa esse sistema… BRUXARIA.
Simlesmente o jogo advinha o que você quer fazer quando vai de encontro com o objeto X, exemplo: tem uma grade e você quer pular, ao invés de você apertar um botão para correr e outro para pular você só precisa apertar um e o sistema advinha o que você quer fazer… Isso mesmo ele advinha! Ta certo que ele errou uma vez comigo (eu queria deslizar e ele pulou). mas o que é uma vez? To jogando a uma semana incansavelmente, refazendo a campanha no hard. O que isso altera no jogo? Bom, os personagens fazem Le Parkour no cenário pulando pelos obstáculos e subindo para alcançar objetivos, é bem legal de se ver.
Personalização
Bom tirando essa bruxaria chamada SMART os gráficos do personagem são um momento a parte do jogo. Você cria o seu personagem no começo escolhendo entre ser um agente ou um terrorista (C.S, alguém?) e isso não quer dizer que o seu agente não jogue como terrorista e vice versa. Na customização você tem rostos pré definidos (nem tudo é perfeito, eu sei) e depois escolhe tatuagens e marcas no rosto todas elas ficam muito legais no personagem, de verdade, e eu nem precisei fazer força pra simpatizar com o meu eu virtual.
Além de roupa, você pode escolher entre ser forte, ser mediano ou ser magro. Cada uma possui uma vantagem diferente. Fortes conseguem usar qualquer arma do jogo e tem mais HP, por outro lado são mais lerdos quando correndo e nem conseguem fazer muitas manobras de parkour, Medianos conseguem usar rifles e submetralhadoras e são balanceados com HP e velocidade, Magros só conseguem usar SMG e pistolas e tem menos HP.
Depois vem a parte das roupas que são mais difíceis de conseguir, você precisa upar para consegui-las, e as armas que são abertas completando desafios. As armas assim como o personagens são customizáveis e você vê um gráfico de como estÁa o dano, balanço, precisão e essa coisa toda das armas.
A historia e gameplay
De um lado temos a força de segurança da ARK, o que diabos é a ARK, é tipo uma arca criada para as classes privilegiadas e então veio desastres naturais e inundações e surgiram os refugiados, lembra algum lugar? Esses refugiados foram marginalizados e não demorou muito para implodir a rebelião. Então temos o lado certo e o lado certo (não tô maluco) dentro do jogo e sim é uma trama meio fraquinha, mas ninguém tinha usado diferenças sociais em jogos até então.
O Gameplay solo lembra um multiplayer, Spawn Points objetivos e essas coisas. Mas se você prestar atenção a proposta do jogo é inteiramente multiplayer. Resumindo, para completar a campanha jogando completamente online o que é diferente, certo? Geralmente FPS se joga o multiplayer depois de completar a campanha. Isso torna o jogo mais complexo, mais difícil e muito mais divertido de se jogar.
Além disso tem as 4 classes de personagem (não fixas) que são Médico, Soldado, Operativo e Mecânico. As 4 classes tem habilidade distintas, mas não diferem quanto ao armamento usado (ufa) o que faz a classe ser um plus no seu personagem.
Tem também a Experiencia que o seu personagem ganha para comprar novas habilidades de classe ou comuns para as quatro que tornam o jogo mais desafiador ainda.
O problema
O maior problema, que é o que me faz falar que o jogo é mediano, é o fato da campanha totalizar 16 missões muito parecidas entre si, Explodir uma porta, Escoltar X,. Para piorar um pouquinho mais, essas missões se repetem eternamente quando se está jogando no multiplayer.
Esse jogo poderia ser um arrasa-quarteirões se não tivesse esse único e fatal problema o que empobrece muito o jogo. Demorei dois dias para fazer tudo o que tinha no jogo e agora estou jogando ainda de birrento e porque eu quero chegar no nível máximo permitido. Mas tirando isso temos a campanha no Hard, que certos momentos chega a ser frustante com a dificuldade absurda apresentada em uma missão.
Até aqui o jogo ganhava um 9 com louvor, mas agora ele cai para 7 devido a repetição das missões e a ausência de um modo free.

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