[Análise] "Dead Island" exige muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogo

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Sempre existe um grande lançamento por vir e isso torna cada vez mais difícil escolher qual deles comprar. Nem sempre é fácil escolher e por isso cada um acaba pegando aquilo com o que se familiariza melhor, exemplo de jogos já de renome e suas novas versões, existem também aqueles desconhecidos que estão para surgir e alguns até mesmo conseguem o status de “Hype” antes de ser lançado e nessa categoria entra o nosso famigerado jogo.

Dead Island é um jogo simples e vai exigir muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogo.

Instintos é algo simples, pois seu personagem está preso em uma ilha cheia de zumbis tentando se matar e por algum milagre você é imune a esse vírus, maldição, apocalipse ou o que quer que seja. Sendo um dos quatro que não são infectados você logo estará envolvido com todas as comunidades sobreviventes do jogo, mas não se desespere existe uma luz no fim do túnel ou talvez eu deva dizer no fim do jogo?

Vejam os trailers de lançamento.

Antes de começar o jogo você tem a possibilidade de escolher entre quatro personagem, 4 quatro características únicas e quatro briefings diferentes.

Purna1 [Análise] "Dead Island" exige muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogoLogan [Análise] "Dead Island" exige muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogoSam1 [Análise] "Dead Island" exige muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogoXian1 [Análise] "Dead Island" exige muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogo

Xian Mei – Mestre em artes marciais do grupo, possui habilidade com armas de corte

Sam B – Um Rapper com habilidade de ser a força bruta do grupo, armas no estilo de taco de baseball ou qualquer coisa assim são seu estilo.

Logan Ex-Jogador da NFL possui uma habiidade excepcional com arremesso, sempre usando facas para isso.

Purna – Ex policial, possui habilidade com armas de fogo.

Como vocês podem perceber nenhum dos personagens possui a habilidade “bom” em tudo e logo um depende do outro para sobreviver (não que o multiplayer seja o essencial do jogo, mas já chegamos lá). O jogo começa sem qualquer explicação do que aconteceu ou deixou de acontecer, simplesmente um dos quatro acorda no hotel trancados em um dos quartos e tentando entender o que aconteceu.

Isso é legal, sério, o jogo deixa você o tempo todo no escuro sobre o que está acontecendo além da invasão zumbi. Além disso quando você já alcançou o momento de explorar e que você realmente entende o que eu disse sobre os instintos, outra coisa que já chegaremos lá para discutir melhor.

Combate

A maior parte das armas são facas, tacos de baseball, pás, remos e outros apetrechos facilmente encontrados em resorts de luxo (ahn?). Armas de fogo são um verdadeiro luxo e a munição mais ainda, mas ainda assim é possível ter um gostinho de Residente Evil nesses momentos com as armas.

Armas de ataque corpo a corpo possuem uma durabilidade e sempre que você as usar elas perdem parte disso, quando chegar a zero a arma se quebra e você precisa encontrar outra. Isso faz com que a exploração seja muito mais bem pensada e evita que você fique vagueando por aí tentando matar zumbis para ganhar um pouco de XP (não que seja impossível). Armas podem ser reparadas gastando dinheiro e também podem ser evoluídas ou ganhar apetrechos extras (assim como adicionar veneno, eletricidade e fogo). Mesmo com essas habilidades, a arma pode quebrar então é preciso ter cuidado com o que se faz e o quanto tempo ficará fora.

Ainda assim ele não é parecido com nenhum outro que eu tenha visto até agora.

Outra coisa é o combate analógico (opcional) que é você usando o analógico direito para comandar a arma, esse modo de controle é muito complicado de ser usado e também não tive tempo de ver se ele causa alguma diferença quanto ao dano.

Sobrevivência

Você, acostumado com Shooter, onde o personagem se regenera com o tempo, cuidado! Aqui os personagens não se curam sozinhos ao menos que você encontre itens de cura. Isso é outra coisa que faz o jogo ser muito legal no quesito sobrevivência, afinal isso faz que você evite o combate desnecessário e fique sempre procurando pelos grunhidos (e na cidade prepare-se pra ouvi-los ecoando por todo o cenário. É realmente desesperador você sempre procura por esses monstros grandes).

Você tem a opção de usar o carro para viajar, mas em algumas partes o trânsito acabou morrendo e por isso você não vai conseguir passar com facilidade e nem velocidade. As quests mostram a distância que você precisa percorrer e esse fator define o que você vai fazer na hora de sair em busca dessa missão ou o quê.

Sempre pegue kit de primeiros socorros.

praga [Análise] "Dead Island" exige muito mais dos seus instintos do que qualquer outro jogo

Tanker, quando você ver você corre ;x


Multiplayer

A opção de jogar a campanha recebendo ajuda ou então se juntar em um modo sangrento do futuro DLC do jogo. O multiplayer é a melhor forma de passar o jogo de uma forma mais fácil, mas ainda assim há dificuldade por conta do número de inimigos que será encontrado pela frente.

História

O trailer do casal e a menininha tem uma trilha dramática boa, mas isso não é o que você vai encontrar no jogo. O jogo é apenas a luta desesperada para sobreviver e continuar chutando as bundas mortovivísticas.

Os personagens estão tentando sobreviver e todos jogam o peso da sobrevivência nos personagens principais. Isso é tão ruim como bom, mas também é chato. A missão principal segue um ritmo muito legal, mas as sidequests pecam por pedidos muito banais (Vá pegar a foto da minha filha que ficou com meu amigo que virou zumbi, Por favor pegue o meu ursinho de pelúcia, eu não consigo dormir sem ele).

A transição entre o hotel e a cidade é quase que chocante, no hotel estamos acostumados com zumbis lerdos que são fáceis de serem abatidos e na cidade encontramos zumbis rápidos, grandes e brutais e eu realmente estou pegando raiva dessa parte do jogo.

Problemas e Acertos

Existem problemas claros no jogo, frames que demoram para carregar quando você sai de um loading, bocas que se mexem fora do ritmo, zumbis atravessando a parede e vindo te bater. E o mais engraçado até agora foi o zumbi que tropeçou na guia e perdeu os dois braços. Esses problemas são compensados pelo combate e pelo cenário que é simplesmente animal.

Resumindo

Pode não ser o jogo do ano, mas você consegue ficar entretido por algum tempo com esse jogo. Zumbis estão em alta e esse jogo possui um clima propicio para jogos no estilo zumbi e quer você goste ou não estamos todos curiosos para saber como isso começou e qual será o fim.

O Jogo cumpre aquilo que propõe de modo eficiente, mas isso também não é um diferencial de 1 a 10 eu daria um 7,5. E você qual a sua nota sobre o jogo?

  • Anônimo

    Baralho! Preciso passar no shopping! Hoje…

  • Anônimo

    Matts, vc diz que pode nao ser o jogo do ano. Afinal, qual é o jogo do ano na sua opiniao?

    • Matts Neves

      Por enquanto eu penso em Deus EX e Catherine.
      São os melhores jogos e com as melhores historias.
      MAS tem Uncharted 3 e esse jogo sempre chega fazendo um arregaço.

  • João Lopes

    Muito boa a análise! Estou na fase da cidade agora tbm, e os zumbis são complicados! Gostaria de poder comprar munição e queria tbm que pudéssemos concertar as armas no estilo Fall Out onde vc usa armas iguais para consertar a que vc achar melhor. Tirando isso o jogo é muito bom e os defeitos geram boas risadas!

    • Matts Neves

      Munição não é facil mesmo, mas tem os ladrões que andam armados. Ai você sempre acha munição com eles.

  • Anônimo

    Boa analise Matts, eu tambem concordo com a sua nota final 7,5.

  • Anônimo

     Eu quero mtooooo jogar esse!!!!!   T.T

  • http://twitter.com/Pierrotsama P

    Fiquei emocionado com o trailer… deve ser foda

    • Anônimo

      esse é exatamente o problema deste jogo, o trailer é uma coisa o game é outra coisa. Como eu curto fps eu gostei do jogo, mas as reclamações de alguns é que o game não tem a carga dramatica do trailer, é apenas porrada e missões pra fazer, um bom jogo (compartilho minha nota 7 com o Matts) mas não é tudo aquilo que eu imaginava e esperava, não cobriu todas as minhas espectativas

      • Matts Neves

        O Foco é o mesmo, só num tem drama.
        E eu não esperava encontrar um drama nesse jogo ;x

        • Anônimo

          Pô Matts , o trailer de lançamento foi o que gerou toda a expectativa para o jogo, tanto que foi ele que praticamente fez os estudios de cinema correrem atras e quererem fechar contratos de direitos antes mesmo do game ser lançado.

          Não preciso nem mencionar o prêmio de cannes que o trailer ganhou, mas apenas inumeros sites ( http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09-10-dead-island-nao-tera-o-sucesso-esperado )mencionaram a expectativa justamente por causa do drama do trailer (vc ouviu a musica fantastica do trailer?)

          Eu posso afirmar sussegado que 75% (ou +)dos jogadores que o compraram o game, com certeza foi por causa do trailer que assitiram.
          Matts, até entendo que vc pode der adorado o game, mas a realidade é que nos prometeram uma coisa e nos entregaram pela metade.

  • http://profile.yahoo.com/JT7P2XTHL5A7BKZPUVOIUQ5BLA Renan da Costa

    Agora que estou jogando Dead Island… embora ele seja um pouco repetitivo e algumas missoes chegam a ser extremamente desnecessárias eu to curtindo jogá-lo. O modo em primeira pessoa da aquele ar de vivencia mesmo em uma guerra de mortos vivos e ouvir os gritos dos zumbis chegando sem saber de onde nos deixa teeensos demais.